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Bloomberg-Reportage: So entstand GTA VI

Jason Schreier war Ende September einen Tag bei Rockstar North in Edinburgh und sprach mit Rob Nelson, Aaron Garbut, Phil Hooker und Verlagschefin Jennifer Kolbe. Das Neue: Unter dem Codenamen „Project Americas“ sollte das Spiel einst große Teile Nord- und Südamerikas abdecken, dann wurde es auf Leonida verkleinert. Die erste Recherchereise nach Miami war 2015, die Geschichte von Jason und Lucia stand Ende 2019. Weil der Aufwand für die Passanten unterschätzt wurde, eröffnete Rockstar ein eigenes Studio in Los Angeles („die Prognosen waren erschreckend“, Nelson). Rockstar wuchs von 2.441 auf 4.711 Beschäftigte. Die Summe von 1,5 Milliarden Dollar Kosten weist Kolbe zurück, nennt aber keine eigene Zahl. Bei der zweiten Verschiebung auf November soll Take-Two-Chef Zelnick geantwortet haben: „Sag mir bitte, dass das ein Scherz ist.“ Und: Das nächste GTA soll schneller kommen, weil Engine, Werkzeuge und Team bleiben („wir reißen das nicht wieder ab“, Garbut).

Quellen: Bloomberg · Kotaku · CGMagazine

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